• 体育用品制造业形成鼎足之势
  • 发布时间:2019-01-11 10:05 | 来源:hg0088 | 浏览:
  •    与其他消费不同的是,体育消费有一定的“门槛”。无论路跑、游泳,还是各种球类运动,都需要相应的体能和技能,而这种体能和技能的养成,与体育成为一种生活方式、体育文化成为一种社会文化密切关联。从这个角度看,只有形成足够规模的运动人群,才能形成健康的体育市场和更为合理的产业结构,而这种培育更需要一个相对漫长的过程。体近年来,体育产业的发展不负朝阳产业的美誉。在经济社会发展的强有力助推下,体育产业也驶入了快车道。国家统计局与国家体育总局1月8日在国家统计局官网公布了《2017年全国体育产业总规模与增加值数据公告》。公告显示,2017年,体育产业总规模为2.2万亿元,增加值7811亿元,分别增长15.7%和20.6%。超出GDP增速不少,增加值在GDP占比中更首次突破1%。这样一份成绩单,背后是体育用品和相关制造业、体育健身休闲活动、竞赛表演业等相关领域不同程度的发展,体育产业的发展速度和发展结构,值得审视。
      在体育产业的大盘子中,体育用品及相关制造业依然是大头,2017年总产出和增加值分别为13509.2亿元和3264.6亿元,占比分别为61.4%和41.8%。而竞赛表演业2017年总产出231.4亿元,在体育产业中占比仅为1.1%。健身休闲活动总产出和增加值占比分别达到体育产业的2.6%和3.3%,体育培训和教育占比则分别达到1.6%和3.4%。 根据高盛发布的报告预测,10年内全球虚拟现实产业的规模将达到800亿美元,而目前HTC、Facebook、微软、索尼、三星、联想等科技公司在VR显示设备上正持续发力,到2020年,预计虚拟现实的市场规模将达到300亿美元。
      VR未来潜力巨大,应用的范畴也很广阔,特别是在2019年我国全面部署5G网络的背景下,VR技术通用化将得到实现。其在游戏、视频、旅游、教育、社交、工业设计、医疗、军事等领域都会对大众生活带来前所未有的革新体验。
      体育运动,作为一个重要的产业,也必将借助VR技术获得更大的发展,VR技术可以应用在体育教学、日常训练、比赛直播、竞技游戏等领域,提高体育产业和体育经济附加值。随着VR技术的不断成熟,VR与体育早已结下了深厚的不解之缘。体育产业在国际上发展的规律表明,当一个国家人均GDP突破8000美元时,体育产业将迎来一个爆发期。也就是说,在衣食住行等生活必需得到满足之后,人们对生活品质有了更多样多元的追求,体育作为美好生活的重要内容,自然将迎来发展的机遇期。我国体育产业近年来的发展速度,似乎正在印证这样的规律。
      但仅凭发展速度也不能给出全部答案,发展结构更能反映出发展的内涵。以体育产业而言,体育用品制造业、竞赛表演业和健身休闲业本应是三大支柱,形成一个稳定的支撑。但我国体育产业的发展结构依然存在“偏科”,竞赛表演业和健身休闲业还未能和体育用品制造业形成鼎足之势,背后的原因,则是体育本体消费尚有待培育,让体育成为人们生活中的“刚需”,体育消费才能真正迎来蓬勃的发展态势。
      与其他消费不同的是,体育消费有一定的“门槛”。无论路跑、游泳,还是各种球类运动,都需要相应的体能和技能,而这种体能和技能的养成,与体育成为一种生活方式、体育文化成为一种社会文化密切关联。从这个角度看,只有形成足够规模的运动人群,才能形成健康的体育市场和更为合理的产业结构,而这种培育更需要一个相对漫长的过程。体育产业的快与慢,从业者和参与者当细细品味。产品在核心技术方面:动态环境建模、实时三维图形生成、多元化数据处理、实时动作捕捉、实时定位跟踪以及场景快速渲染烘培等技术方面拥有多项突破,并拥有国家技术专利。精确高效的物理模拟,准确识别训练者动作细节。根据训练者动作的瞬时速度和动能判断运动效果,精密的追踪运动轨迹;对抗中,系统可以在复杂的碰撞环境中准确判定各运动效果。其支持网络联机训练的机制在业内独树一帜。物理模拟的网络差异控制,有效解决了在速度不佳的网络状态下的有效联机使用。
      在体育产业的大盘子中,体育用品及相关制造业依然是大头,2017年总产出和增加值分别为13509.2亿元和3264.6亿元,占比分别为61.4%和41.8%。而竞赛表演业2017年总产出231.4亿元,在体育产业中占比仅为1.1%。健身休闲活动总产出和增加值占比分别达到体育产业的2.6%和3.3%,体育培训和教育占比则分别达到1.6%和3.4%。
      体育产业在国际上发展的规律表明,当一个国家人均GDP突破8000美元时,体育产业将迎来一个爆发期。也就是说,在衣食住行等生活必需得到满足之后,人们对生活品质有了更多样多元的追求,体育作为美好生活的重要内容,自然将迎来发展的机遇期。我国体育产业近年来的发展速度,似乎正在印证这样的规律。
      但仅凭发展速度也不能给出全部答案,发展结构更能反映出发展的内涵。以体育产业而言,体育用品制造业、竞赛表演业和健身休闲业本应是三大支柱,形成一个稳定的支撑。但我国体育产业的发展结构依然存在“偏科”,竞赛表演业和健身休闲业还未能和体育用品制造业形成鼎足之势,背后的原因,则是体育本体消费尚有待培育,让体育成为人们生活中的“刚需”,体育消费才能真正迎来蓬勃的发展态势。目前,市面上罕有依靠互联网流畅配对和运行的产品。在人体工学和精密算法的支持下,整个虚拟体验环境高度符合现实物理环境,训练者在体验中无不适感,无动态眩晕,安全性得到各界肯定。据了解,L&L Technology希望可以为不同项目的运动员训练带来更专业、更有效、更安全的VR支持。其并行研发的相关产品将在武术训练、足球训练等领域给予运动员提供专项内容支持。 近年来,体育产业的发展不负朝阳产业的美誉。在经济社会发展的强有力助推下,体育产业也驶入了快车道。国家统计局与国家体育总局1月8日在国家统计局官网公布了《2017年全国体育产业总规模与增加值数据公告》。公告显示,2017年,体育产业总规模为2.2万亿元,增加值7811亿元,分别增长15.7%和20.6%。超出GDP增速不少,增加值在GDP占比中更首次突破1%。这样一份成绩单,背后是体育用品和相关制造业、体育健身休闲活动、竞赛表演业等相关领域不同程度的发展,体育产业的发展速度和发展结构,值得审视。一年一度的CES(国际消费电子展)又拉开了帷幕,在今年的CES上,不仅有着大量的新品手机、笔记本乃至家电产品的发布,还新增设了体育科技板块,展示各种最新的体育科技类产品,各种黑科技进入了体育运动领域。CES之所以能成为很多人所期待的科技盛宴,除了展示目前最新技术和产品外,还引领着科技发展方向。今天,数字化渗透到了体育运动的全过程和体育产业的全产业链,新一轮变革即将到来。
      2018年12月25日国家工信部印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,指出以国家层面全面推进虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,到2025年,我国VR产业整体实力进入全球前列,并掌握VR关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的VR骨干企业。
      VR技术根据教学计划和训练者的需求,可进行更具针对性的个性化训练模式,提高训练效果和比赛成绩。美国职棒大联盟(MLB)、英国足球超级联赛(Premier League)等都已将VR技术全面应用,球队的战术安排、站位分析、对手数据等都可以三维重构,依靠模拟仿真的陪练环境帮助运动员和球队制定专业高效的技战术训练计划。
      同时,VR技术在比赛、训练数据分析、比赛复盘等可以有效地提高教练员、老师等在体育细分领域提高训练、教学成果,目前,美国、欧洲等国家和地区已经引入VR技术以帮助运动员进一步提高运动能力和技战术水平,在美国的春田学院、德国科隆体育大学都有所应用。
      在体育基础体能训练方面,目前业内已经出现了优秀的VR体育运动训练产品以帮助不同项目的运动员提高基础训练效果。
      国际上,知名的早期VR产品,如:BoxVR,Thrill of the Fight等都在关注体育运动,特别是拳击训练领域做出了努力,也由大多数使用者所认可。然而由于技术上的瓶颈,他们或仅有单项训练,或仅能人机练习,没有办法结合互联网进行网络对战等真人互联训练模式。
      国内方面,如:快拳、昆仑决等产品也各有特色,填补了国内市场的空白。但是很遗憾,由于种种原因,这些极具潜力的产品并没有坚持自己的道路而继续发展下去。随着VR技术的不断发展,体育运动市场的巨大潜力也逐渐显现,业内急需能够支持网络互联的系统综合训练的VR产品。
      举个例子,也是中国体育界比较推崇的,是近期由L&L Technology研发的产品VFC,为运动员和运动爱好者们提供了在瞬时反应、运动速率、模拟对战、绝对力量等运动技术技巧方面的全方位训练支持。其产品模式内嵌AI系统可以帮助训练者进行更专业化、系统化的虚拟个人陪练。在更加安全的训练环境下,VFC成为了一款先进的虚拟数据突破训练系统。风格化的训练环境,学院派的训练内容,创新式的训练体验为追求不同训练目的的运动员和运动爱好者们提供了一整套完整的新型运动训练解决方案。
      
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